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【連續30天日誌 Day 25】說書人

玩過「說書人」這款桌遊嗎?

這是一款看圖說故事,也猜猜你跟朋友們的默契的遊戲。
裡面是一堆圖卡,可以想成很多幅繪畫作品,或許說繪畫明信片比較合適,內容包含風景、動物、人像、食物...,或是一些抽象畫。
每人拿個幾張(不能讓其他人看到自己的卡片),輪流當說書人。輪到當說書人的,要選一張自己的卡,說個故事,然後大家聽完他的故事後,也在各自的牌卡中找一張最接近說書人的牌卡,將這張蓋著放於桌上,等所有人都選好後,一起翻開!然後大家要來投票猜猜哪一張是說書人的卡片?說書人不能投票,大家也不能投給自己。

好玩的機制建立在分數的計算:若大家全猜對或全猜錯,表示說書人出題難易度設定太差,不予計分。若部份的人答對,則說書人得三分,猜對的人也得兩分。另外,非說書人的卡片每得一票,卡片的主人也可以得一分。因此,輪到說書人的,會設法說一個似是而非的畫面,讓大家聯想到一點,又不那麼肯定,又能在自己的卡片中找到一點相似的連結。

版主與Emma的文章,讓我想到了每次在聽故事與講故事的自己。在聽的時候是如何透過說書人的話語描述,想像他手中的畫面;在講的時候,又是怎麼設法構建出那個誘敵又不失自己的樣貌。來透露兩個我的小技巧:描述整張卡片的概念,聯想到的靈光一現,卻不講細節;或是抓住畫面中一小角,可能是非常小的一隅來作發想或描述。這樣就不至於脫離主題,又不會暴露太多內容。

至於寫文章,或是演講,要是太模擬兩可,可能難以傳達訊息。但或許可以試著想想那個拿到牌卡試著構建畫面的樣子,以及聽者會是如何想像。圖片是最強烈的刺激,但也少了些想像的樂趣。小說之所以好看,也是因為他提供我們的想像力翱翔天際的機會吧~能夠細細鋪陳、雕琢,設定脈絡是幸福的。試著慢慢找回這樣的能力,是個有趣的體驗。而去掉圖片後,也考驗著我的閱讀不耐症,哈哈!

#642件可寫的事
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